Implementação da aplicação descritas por meio dos requisitos codificados.
O acesso a tela de cadastro poderá ser feito através do primeiro acesso ao site. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de cadastro:
RF-001: O site deve permitir ao usuário cadastrar uma conta.
●Tela de cadastro.html
●cadastro.css
●tela-inicial.js
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Ao clicar ao acessar o site pela primeira vez, terá acesso a página de cadastro.
Responsável: Artur
O acesso a tela de login poderá ser feito após realizar o cadastro no site. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de login:
RF-002: O site deve permitir ao usuário fazer o login da sua conta.
● tela_de_login.html
● tela_de_login.css
● tela-login.js
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Ao realizar seu cadastro, terá acesso a página de login.
Responsável: Lucas
O acesso a tela de anúncios poderá ser feito após realizar o login no site. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de anúncios:
RF-05: A aplicação deve oferecer a funcionalidade de filtro/pesquisa, que permita que o usuário localize skins.
● Shelf Skins 2.html
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Ao realizar seu login, terá acesso a página de anúncios.
Responsável: João
O acesso a tela de anunciar poderá ser feito clicando em "Anunciar" no canto superior esquerdo na tela de anúncios. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de cadastro de skin:
RF-04: A aplicação deve permitir ao usuário o cadastramento de skins.
● anunciar.html
● anunciar.css
● cadastrar.js
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Ao clicar em "ANUNCIAR" na página de anúncios do site, terá acesso a página de anúnciar a skin.
Responsável: Kevin
O acesso a tela de skins de CS, Dota 2 e Pubg poderá ser feito clicando nas skins mostradas na página de anúncios. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de cadastro de skin:
RF-09: A aplicação deve mostrar ao usuário o preço que o vendedor colocou.
● Compra de skins de CS.html
● Compra de skins de Dota 2-1.html
● Compra de skins PUBG.html
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Na página de anúncios ao clicar em qualquer anúncio, terá acesso a página de skin do jogo selecionado.
Responsável: Gustavo
O acesso a tela de pagamento PIX e CARTÃO DE CREDITO poderá ser feito clicando nas skins mostradas na página de anúncios e depois clicando na forma de pagamento desejada. As estruturas de dados foram baseadas em HTML, CSS e JS.
Exemplo da tela de forma de pagamento PIX e CARTAO DE CREDITO:
RF-10: A aplicação deve permitir que o usuário realize compras seguras.
● pagamento-pix.html
● pagamento-cartao-credito.html
● pix.css
● cartao-credito.css
● pix-pagamento.js
● cartao-credito.js
1- Abra um navegador de Internet e informe a seguinte URL: https://icei-puc-minas-pmv-ads.github.io/PMV-ADS-2024-2-E1-Proj-Projeto-Shelf-Skins/
2- Na página de formas de pagamento, ao selecionar a forma de pagamento, o usuário terá acesso a página da forma de pagamento desejada.
Responsável: Kevin